Golang编程模式:委托和反转控制
来源:哔哩哔哩     时间:2023-04-23 04:07:19

委托模式和反转控制是两种常见的 Go 编程模式。

委托模式是一种通过将任务委托给其他对象来减轻自身工作负担的方式。在 Go 中,可以使用接口来定义可以接受任务的对象。然后,将实现该接口的对象传递给需要执行任务的函数或方法。这种模式可以使代码更容易测试和维护,并允许使用不同的实现来处理相同的任务。

反转控制是一种编程模式,其中控制权由被调用的代码转移到调用代码。在 Go 中,可以使用接口和依赖注入来实现反转控制。这种模式允许在运行时更改程序的行为,因为代码不会直接依赖于特定的实现。这也使得代码更容易进行单元测试,因为可以轻松地替换依赖项。

在 Go 中,委托和反转控制是非常常见的编程模式,并且经常在库和框架中使用。熟练掌握这些模式可以帮助开发人员编写更加灵活和可维护的代码。


(资料图)

二者区别

委托模式和反转控制(IoC)虽然有一些相似之处,但它们是不同的编程模式。

委托模式是一种将某个任务委托给其他对象完成的方式。在委托模式中,我们定义一个接口来表示任务,然后创建一个实现了该接口的对象,并将其传递给其他对象或函数,从而使得其他对象或函数可以使用该对象来完成任务。委托模式通常用于实现策略模式、命令模式等。

反转控制(IoC)则是一种将程序的控制权交给框架或容器来管理的方式。在反转控制中,我们不再直接创建和管理对象,而是将这些任务交给框架或容器来完成。框架或容器会负责创建对象,并将依赖项注入到对象中。这使得程序更加灵活和易于扩展。反转控制通常用于实现依赖注入、控制反转等。

尽管委托模式和反转控制有一些相似之处,但它们的实现方式和目的不同。因此,它们的代码示例可能有些相似,但它们的用途是不同的。

委托实例

下面是一个使用委托模式的 Go 代码示例:

在上面的代码中,我们定义了一个 TaskRunner 接口,表示可以执行任务的对象。然后,我们创建了一个 Task 结构体,并实现了 TaskRunner 接口的 Run 方法。最后,我们定义了一个 RunTask 函数,该函数接受一个 TaskRunner 接口类型的参数,并执行该参数的 Run 方法。

在 main 函数中,我们创建了一个 Task 实例,并将其传递给 RunTask 函数。由于 Task 实现了 TaskRunner 接口,因此可以将其作为参数传递给 RunTask 函数。

使用委托模式可以使代码更加灵活和可维护。如果我们需要执行不同的任务,只需要创建实现了 TaskRunner 接口的新结构体即可。然后,将该结构体作为参数传递给 RunTask 函数即可。这样,我们可以避免在代码中硬编码任务的逻辑,从而使代码更加灵活和易于扩展。

反转控制实例

下面是一个使用反转控制实现依赖注入的 Go 代码示例:

在上面的代码中,我们定义了一个 Greeter 接口,表示可以向某个人打招呼的对象。然后,我们创建了一个实现了 Greeter 接口的 EnglishGreeter 结构体,用于实现英文打招呼的功能。

接着,我们创建了一个 GreetingService 结构体,表示打招呼的服务,该服务接受一个 Greeter 接口类型的参数,并在执行 Greet 方法时调用该参数的 Greet 方法来完成打招呼的功能。

最后,在 main 函数中,我们创建了一个 EnglishGreeter 实例,并将其注入到 GreetingService 实例中。然后,我们使用 GreetingService 实例来执行打招呼的功能。

使用反转控制实现依赖注入,使得我们可以在运行时更改依赖项,而不必更改 GreetingService 的代码。例如,如果我们需要更换打招呼的语言,只需要创建实现了 Greeter 接口的新结构体即可。然后,将该结构体作为参数传递给 GreetingService 实例即可。这样,我们可以在不更改 GreetingService 的代码的情况下,更改程序的行为。

原文链接:https://duoke360.com/post/5808

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